Die besten Wirtschafts- und Strategie Brettspiele​

- Die besten Brettspiele für Taktiker & schlaue Köpfe -

Die ultimative Top-Liste der Brettspiele für Doppelgänger Podcast Hörende. Egal ob regnerischer Herbstabend oder sommerliches Offsite: Wenn ihr mal die Bildschirme ausgeschaltet lassen möchtet und euch in taktischem Geschick mit Freunden, Familie und Co-Hosts messen möchtet, findet ihr hier eine gute Auswahl an Tabletop Spielen, die nicht nur vom Glück abhängen. 

2016, ca. 90 min., 1-4 Spieler, ab 12 Jahren

Agricola ist ein Brettspiel, das die Spieler in die Welt der Landwirtschaft eintauchen lässt. Die Teilnehmer beginnen mit einer kleinen Familie in einem bescheidenen Holzhaus und entwickeln ihren Bauernhof Schritt für Schritt. Durch geschicktes Ressourcenmanagement bauen sie ihr Haus aus, vergrößern ihre Familie und betreiben Ackerbau sowie Viehzucht. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Aktionsmöglichkeiten, von der Ernte bis zur Tierzucht, und belohnt strategisches Denken mit Siegpunkten. 

Hegemony

2023, 90 - 180 min., 2-4 Spieler, ab 14 Jahren

Hegemony ist ein komplexes makroökonomisches Brettspiel, bei dem die Spieler verschiedene Gesellschaftsklassen repräsentieren. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Kapitalisten, einer die Mittelklasse, einer die Arbeiterklasse und optional einer den Staat. Jede Klasse verfolgt unterschiedliche Ziele, muss aber mit den anderen interagieren. Das Spiel bietet eine tiefgründige Wirtschaftssimulation auf Klassenebene.

2007, 30 - 60 min., 2-6 Spieler, ab 12 Jahren

Chicago Express wurde auf Discord als eine schlanke, aber elegante und coole Simulation von Aktiengesellschaften vorgestellt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Eisenbahnmanagern, die darum kämpfen, ihre Investitionen in den größten Gewinn umzuwandeln. In nur acht Runden müssen die Spieler ihre Züge klug planen, indem sie Aktien versteigern, das Schienennetz erweitern oder lukrative Gebiete entwickeln. Die begrenzte Verfügbarkeit von Aktionen zwingt zu harten Entscheidungen, was jede Partie einzigartig und spannend macht.

CATAN

1995, 60 - 120 min., 3-4 Spieler, ab 10 Jahren

In CATAN kämpfen Spieler um die Vorherrschaft auf der Insel, indem sie Siedlungen, Städte und Straßen bauen. Durch den geschickten Einsatz von Ressourcen wie Holz, Lehm und Erz und durch Tauschgeschäfte mit Mitspielern entsteht eine spannende Dynamik. Jeder Würfelwurf bringt neue Möglichkeiten. Es besticht durch seine Mischung aus einfacher Zugänglichkeit und strategischer Tiefe, was es zu einem zeitlosen Klassiker für Anfänger und erfahrene Spieler macht.

Paleo

2020, 45-60 min., 1-4 Spieler, ab 10 Jahren

Miteinander statt gegeneinander spielen: In Paleo übernehmen die Spieler die Rolle von Stammesmitgliedern in der Steinzeit und versuchen, ihre Gruppe am Leben zu halten und Missionen zu erfüllen. Das ultimative Ziel: Ein Wollmammut an die Höhlenwand zu malen, um der Nachwelt zu zeigen, dass ihr existiert habt. Jede Runde erkundet ihr unbekannte Orte, sammelt Ressourcen, helft einander bei Projekten oder begegnet tödlichen Gefahren wie Schlangenbissen. Am Ende des Tages müsst ihr genug Nahrung und Werkzeuge haben, um eure Gruppe zu versorgen. Misslingt dies, droht das Ende eures Stammes.

Small World

2009, 40-80 min., 2-5 Spieler, ab 8 Jahren

In Small World kämpfen die Spieler um die Vorherrschaft in einer Welt, die einfach zu klein ist, um alle zu beherbergen. Mit einer bunten Mischung aus Fantasy-Völkern wie Zwergen, Zauberern, Amazonen und Orks streben die Spieler danach, Gebiete zu erobern und ihre Gegner zu verdrängen. Spieler müssen klug entscheiden, wann sie ihr Volk in den Niedergang schicken und ein neues Volk zum Sieg führen.

Terraforming Mars

2016, 120 min., 1-5 Spieler, ab 12 Jahren

In „Terraforming Mars“ spielen die Teilnehmer Konzerne im 24. Jahrhundert, die den Mars bewohnbar machen sollen. Sie kaufen und nutzen Projektkarten, verwalten Ressourcen und verbessern die Umweltbedingungen des Planeten. Durch das Platzieren von Städten, Wäldern und Ozeanen auf der Marsoberfläche sowie das Erreichen von Meilensteinen sammeln sie Punkte. 

7 Wonders

2010, 30 min., 2-7 Spieler, ab 10 Jahren

7 Wonders ist ein strategisches Kartenspiel, in dem du als Anführer einer der 7 großen antiken Städte Ressourcen sammelst, Handelswege entwickelst und militärische Überlegenheit erlangst. Über drei Zeitalter hinweg ziehst und spielst du Karten, um deine Stadt aufzubauen und ein Wunder zu errichten, das die Zeit überdauert. Jede Entscheidung beeinflusst deine Nachbarn, da Karten zwischen den Spielern weitergereicht werden. Das Spiel endet nach drei Zeitaltern, und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. 

„Man hasst sich nicht danach“.

Kuhhandel (original: You're bluffing!)

1985, 45 min., 3-5 Spieler, ab 10 Jahren

Ein klassisches Biet- und Bluffspiel: Spieler versteigern Tiere aus einem Deck oder handeln verdeckt, um ihre Sammlung zu vervollständigen. Der höchste Bieter gewinnt die Auktion, aber der Auktionator kann das Tier zum gleichen Preis selbst kaufen. Beim Handel legen beide Spieler verdeckt ihr Gebot ab und tauschen anschließend ihre Gebote. Es geht darum, knapp mehr als der Gegner zu bieten – aber wie viel hat er geboten? 

„Man hasst sich ein bisschen danach“.

Munchkin

2001, 60-120 min., 3-6 Spieler, ab 10 Jahren

Munchkin ist ein humorvolles Kartenspiel, das Rollenspiele wie Dungeons & Dragons parodiert. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Abenteurern und versuchen, als Erster Level 10 zu erreichen. Dies gelingt durch das Öffnen von Türen, das Kämpfen gegen Monster, das Sammeln von Schätzen und das Aufleveln. Das Spiel ist bekannt für seine witzige Darstellung klassischer RPG-Klischees, mit verrückten Monstern, skurrilen Gegenständen und zahlreichen Gelegenheiten, die Mitspieler zu hintergehen.

„Man hasst sich definitiv danach“.

Funkenschlag

2004, 120 min., 2-6 Spieler, ab 12 Jahren

Jeder Spieler leitet einen Energiekonzern. Ziel des Spieles ist es, schnellstmöglich eine bestimmte Anzahl von Städten mit Strom zu versorgen. Dazu werden Elektrizitätswerke betrieben und Brennstoffe eingekauft. Alle Aktionen kosten Geld und die Konkurrenz untereinander treibt die Preise hoch. An Energieträgern stehen Kohle, Öl, Uran, Müll, Windkraft und ein Fusionskraftwerk zur Verfügung. Das Spielbrett zeigt auf einer Seite eine Karte von Deutschland, auf der anderen eine der USA mit Städten und den sie verbindenden Routen für Hochspannungsleitungen.

Secret Hitler

2016, 45 min., 5-10 Spieler, ab 13 Jahren

Secret Hitler ist ein Spiel voller politischer Intrigen im Deutschland der 1930er Jahre. Spieler werden heimlich als Liberale oder Faschisten zugewiesen, einer ist der geheime Hitler. Die Faschisten versuchen, Hitler an die Macht zu bringen, während die Liberalen ihn enttarnen und stoppen müssen. Jede Runde wählen die Spieler eine Regierung, die ein Gesetz erlässt, wobei Verrat und Bluffen an der Tagesordnung sind. Die Liberalen gewinnen, wenn sie fünf liberale Gesetze verabschieden oder Hitler ermorden. Die Faschisten siegen, wenn sie sechs faschistische Gesetze durchsetzen oder Hitler zum Kanzler wählen.

Bonus: Geschichten aus der Geschichte #236: Monopoly - Die Geschichte eines Brettspiels

Eine gute Podcastfolge, falls man beim nächsten Offsite doch wieder Monopoly spielt und ein paar Angeber Fakten braucht: Geschichte.fm